Produktnyheter: Många kommer redan att veta det, men precis som många förmodligen inte gör det – Zwift är ett av ämnena bland ambitiösa cyklister för tillfället. Tv-spelet tar med rollträning in i modern tid och det starka samhället skapar träningsgrupper från Australien till USA.
Hösten och vintern är en tuff tid för inbitna cyklister. Korta dagar, låga temperaturer, obevekliga vindar och blöta vägar ökar inte nödvändigtvis motivationen att sätta sig på en cykel. Visst, det finns alltid den där kompisen i träningsgruppen som aldrig tröttnar på att betona det finns inget dåligt väder, bara dåliga kläder. Det kanske delvis stämmer, men det piskande regnet blir ändå inte musik i cyklistens öron.
Så om du föredrar att hålla dig i de varma och framför allt torra fyra väggarna, men inte vill klara dig utan din vanliga körsträcka, kan du använda en av de nu otaliga rulltränare. Dessa finns i alla möjliga former, storlekar, prisklasser och volymnivåer. De har dock en sak gemensamt: Att träna på rullen är inte riktigt kul med någon av dem. Okej, även här finns det undantag från regeln, men för majoriteten av användarna finns det utan tvekan fler spännande aktiviteter.
Tills nyligen hade varje rullryttare sitt eget patentrecept för att distrahera sig från det tråkiga vevet under träningen. Många tittar på serier, andra läser en bok och ytterligare andra är upptagna lite mer kreativ. Problemet: Alla dessa aktiviteter gör att tiden går snabbare, men de distraherar också från den faktiska aktiviteten. Utan det nödvändiga fokuset kan du absolut inte uppnå de bästa värdena.
Zwift: Låt oss gå till Watopia!
Det var något liknande för Jon Mayfield. Amerikanen arbetade som grafisk designer för olika tv-spel och tillbringade större delen av sin fritid på två hjul. Det var därför ganska självklart för honom att på något sätt kombinera sitt tekniska kunnande och sin hobby. Redan 2012 utvecklade han därför ett slags tv-spel som kommunicerade med hans effektmätare – på den tiden fortfarande för rent privata ändamål. Det skulle bli hörnstenen i Zwifts framgångssagan. Bara två år senare grundade han uppstarten tillsammans med Eric Min. Vi hoppar till nuet: Zwift-användare närmar sig 350.000 150, människor kommer från över XNUMX länder, proffs som Steve Cummings tror att det är största cykelinnovationen sedan effektmätaren och vägs ände verkar långt ifrån nådd.
Om du inte har hört talas om Zwift hittills kan du tänka på det som World of Warcraft - bara utan monster, men med fler cyklar. Varje användare har sin egen virtuella avatar, som de kontrollerar antingen på den fiktiva Stillahavsön Watopia eller på riktiga rutter i London och Richmond. Därmed är styrning kanske fel uttryck: Självklart behöver användaren inte styra - desto mer trampa för det.
Men för att göra åkupplevelsen så realistisk som möjligt bör Zwift kunna kommunicera med tränaren och vice versa. Detta är det enda sättet som den virtuella lutningen kommer att få dina riktiga lår att brinna och de riktiga watten kommer att omvandlas till virtuella km/h. Det gör du enklast med en så kallad smart trainer. Denna lösning är dock ganska dyr och därför inte attraktiv för alla. Alternativt fungerar Zwift även med klassiska rulltränare och en motsvarande effekt- eller hastighetsmätare. Vi kommer dock till de tekniska kraven i detalj senare.
Okej, så det är så du trampar från dina egna torra fyra väggar över virtuella kullar och berg på Watopia. Det låter ganska intressant, men Zwift drar sin speciella dragningskraft från det faktum att det är ett spel för flera spelare: inte alla användare kör sin egen kopia av Watopia, utan alla användare runt om i världen guidar sina avatarer över samma ö. Du kan till exempel träffa dina kompisar för ett träningspass efter jobbet. Oavsett dagsljus, väder och var användarna befinner sig. Offentliga evenemang i Zwift-världen inbjuder dig också att åka på en träningsresa med andra användare från hela världen.
Jättestor gemenskap och egna evenemang
Teknik eller utbildning – ett erbjudande som Zwift lever framför allt från sitt samhälle – och det blomstrar. Å ena sidan avspeglas detta förstås i antalet användare: Dessa är som sagt runt 300.000 2019 världen över och i mitten av XNUMX vill de ta sig an den magiska miljonstrecket. Å andra sidan är entusiasmen för Zwift också påtaglig utanför Watpoia. Facebookgruppen Zwift Riders Tyskland har över 2.300 XNUMX medlemmar och är öppen för både nybörjare och Zwift-proffs. Det spelar ingen roll om det är nyheter om plattformen, gemensamma resor eller teknisk assistans.
Zwift Tour är också mycket populärt, särskilt i Nordamerika – där de flesta Zwift-användare bor. Vid evenemangen möts Zwift-fans och nykomlingar för att åka utmaningar tillsammans eller mot varandra. Publiken brukar vara högljudda och det skapar en unik atmosfär. Zwift har också varit på resande fot i Europa sedan förra året - tillsammans med partnern Wahoo, som tillhandahåller lämpliga tränare. I november besökte vi Zwift x Wahoo Challenge i München och kunde se själva.
Fler och fler proffs upptäcker också Zwift själva
Självklart är Zwift också intressant för proffs i alla racingklasser. Rullträning är en integrerad del av träningsplanen här – inte bara på vintern. Och vem säger att det inte ska vara något roligt? I detta avseende är det inte så förvånande att många proffs leker på Watopia om och om igen - de stora namnen inkluderar Mark Cavendish, Tom Dumoulin och Michal Kwiatkowski.
Fler och fler triathleter har nyligen upptäckt Zwift själva: Till exempel genomförde IRONMAN-atleten Lionel Sanders det mesta av sin träning för prövningen på Hawaii på rullen och med Zwift.
Den här utvecklingen har förstås inte heller gått obemärkt förbi hos grabbarna på Zwift. Zwift Academy föddes också ur denna trend: I samarbete med två professionella team erbjöds användarna regelbundna träningsenheter under en period av sex veckor, som utvecklades av teamtränarna. I år arbetade de tillsammans med Dimension Data och Canyon//SRAM-teamet.
Tekniska krav: Vad behöver jag för Zwift?
Den som nu vill prova Zwift behöver lämplig teknisk utrustning. Denna består av fyra grundläggande komponenter:
- En rulltränare (om den inte är integrerad, dessutom: effektmätare och/eller hastighets-/kadenssensor)
- En cykel
- En Zwift-enhet. PC och Mac stöds för närvarande, liksom iOS-enheter och AppleTV. En Android-version arbetar för närvarande på.
- En mottagare för ANT+ / Bluetooth-signalen från rulltränaren
För hårdvara som stöds och kompatibilitet och installationsdetaljer, besök Zwift hemsida. Utan tvekan är den bästa Zwift-upplevelsen i kombination med en smart tränare och största möjliga bildskärm. Den nya Wahoo KICKR Snap erbjuder en ganska överkomlig start till ett pris av cirka 550 €.
[prismesh]Månatlig uppsägningsbar prenumerationsmodell
Sista punkten: Zwift utvecklas ständigt. Med det ökande antalet användare behövs större och större servrar för att Watopia inte ska gå under på webben. I detta avseende är det inte förvånande och också förståeligt att denna tjänst inte är gratis.
Zwift kostar för närvarande strax under €15 per månad som medlemsavgift. Det är inte en förmögenhet, men det är inte jordnötter heller. Mycket bra däremot att medlemskapet kan sägas upp månadsvis och man inte är bunden till det på flera år. Till exempel har du råd med Zwift i två eller tre månader genom den hårda vintern och sedan ta en paus – om du fortfarande vill och inte har blivit smittad av Zwift-viruset.
Om du bara vill prova Zwift kan du göra det med ett gratis 7-dagars provprenumeration.
Schreibe einen Kommentar